Projeto Wanda - Card Games para o Ensino de Lógica de Programação
O Wanda é um ambiente educacional voltado à aprendizagem de lógica de programação por meio de jogos de cartas digitais. Na plataforma, os estudantes elaboram funções de tomada de decisão utilizadas em partidas, desafios e torneios. A proposta combina a linguagem lúdica dos jogos, a prática de programação e o apoio de assistentes baseados em Inteligência Artificial, que oferecem diferentes perfis de feedback durante a escrita do código.
O projeto apoiado pela CAPES (Edital nº 3/2025) tem como foco a disseminação e a apropriação pedagógica do Wanda por professores, estudantes e licenciandos, mediante oficinas, formação de multiplicadores, produção de materiais didáticos abertos, realização de experiências piloto e divulgação dos resultados em canais educacionais e científicos.
Site oficial: wanda.telemidia-ma.com.br
Coordenador:
Integrantes:
- Djefferson Smith Santos Maranhão - Bolsista de Doutorado
- Mika Marques dos Santos Júnior - Bolsista de Iniciação Científica
- Lucas Ibiapino do Nascimento Duarte - Bolsista de Mestrado
- Iago Victor Silva Costa - Bolsista de Mestrado
- Priscila - Bolsista de Mestrado
- Glezier Montalvante de Farias Ferreira - Bolsista de Iniciação Científica
- Perla Silva Sousa - Bolsista de Iniciação Científica
- Maria Cecília do Vale Xavier - Bolsista de Iniciação Científica
Financiador:
CAPES
Período do projeto:
01.08.2025 a 30.09.2026
Situação:
Em Andamento
Produção:
3 artigos aceitos para publicação
- Wanda 2.0: Jogos de Cartas Digitais para o Ensino de Programação com Feedback por IA - SBGAMES 2026
- Uma análise da percepção dos alunos quanto ao uso de jogos de cartas na aprendizagem de programação - SBIE 2026
- Avaliação de LLMs como Recurso de Apoio ao Aprendizado de Programação Básica - SBIE 2026