TELEMÍDIA - MA Laboratório de Sistemas Multimídia (UFMA)

Allan Kassio Beckman Soares da Cruz

Doutor em Ciência da Computação, Mestre em Design e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão. Trabalha com desenvolvimento de sistemas para internet desde 2006. Foi Analista de Tecnologia da Informação no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA) e Professor na Unidade de Ensino Superior Dom Bosco (UNDB). Atuou também como Analista de Sistemas na Secretaria Adjunta de Tecnologia da Informação do Maranhão; como Professor Substituto da Universidade Federal do Maranhão (UFMA) e da Universidade Estadual do Maranhão; e como Professor da Pós Graduação em Mídias Digitais da Estácio São Luís. Possui interesses nas áreas de desenvolvimento e pesquisa para internet, aplicação do design na computação, estudos em interface/interação humano-computador, estudos de usabilidade, otimização de interfaces e de interação, desenvolvimento de jogos eletrônicos. Desenvolvimento de sistemas baseados em localização, sistemas para TV digital e sistemas de computação gráfica.

Ano de entrada: 2013

🎓 Formações

👨‍💻Projetos de atuação no laboratório

Atuou no Cosmo e em outros projetos.

👩‍🔬Produções Ciêntificas

Tese

Geração de documentos de design de jogos educacionais a partir de templates orientados ao Pensamento Computacional

Dissertação

Implementation of the laboratory in education, science and technology aimed at researching teaching-learning models with emphasis on Education 4.0

Desenvolvimento de Heurísticas para a Avaliação das Regras de Jogos de Tabuleiro a partir da Modelagem de Interação e da Avaliação de Usabilidade

Monografia

Desenvolvimento de Jogos Baseados em Localização

Artigos completos publicados em periódicos
  1. BASTOS, L. M. ; DA CRUZ, Allan K. B. S. ; DA CRUZ, PAMELA T. M. B. ; TEIXEIRA, M. A. M. ; SOARES NETO, C. S. . Fake News Detection Using Decision Tree, Support Vector Machine And K-Nearest Neighbors Algorithms. SAS & Tec CEST (Saúde, Ambiente, Sustentabilidade e Tecnologia), v. 2, p. 80-95, 2024.

  2. CRUZ, Allan K. B. S. da; SOARES NETO, C. S. ; Teixeira, Mario A. M. ; CRUZ, PAMELA TORRES MAIA BECKMAN DA . Individualized Recommender Systems for Teaching. Cadernos de Educação, Tecnologia e Sociedade, v. 17, p. 878-908, 2024.

  3. CRUZ, Allan K. B. S. da; CRUZ, P. T. M. B. . FORESIGHT SCENARIOS AND INFLUENCING FACTORS IN A SMART CLASSROOM IMPLEMENTATION. Revista de Estudos Multidisciplinares UNDB, v. 3, p. 6-25, 2023.

  4. CRUZ, Allan K. B. S. da; ALMEIDA, J. D. S. ; CRUZ, P. T. M. B. . RESOLVENDO SUDOKUS GENERALIZADOS ATRAVÉS DE ALGORITMOS DE BACKTRACKING E DE DANCING LINKS. Revista de Estudos Multidisciplinares UNDB, v. 3, p. 1-17, 2023.

  5. LAGO, L. H. S. ; LIMA, R. M. ; CRUZ, Allan K. B. S. da ; CRUZ, P. T. M. B. . CLASSIFICATION OF WWII TANKS AND VEHICLES IMAGES FROM CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS. Revista de Estudos Multidisciplinares UNDB, v. 3, p. 1-12, 2023.

  6. SOUSA, J. V. M. ; CRUZ, Allan K. B. S. da ; LIMA, R. M. . PROPOSTA DE METODOLOGIA ÁGIL-GAMIFICADO. Revista de Estudos Multidisciplinares UNDB, v. 3, p. 1-12, 2023.

  7. CUNHA, V. A. ; CRUZ, Allan K. B. S. da . O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO AUXÍLIO NA PREVENÇÃO DE ISTs. Revista de Estudos Multidisciplinares UNDB, v. 2, p. 1-17, 2022.

  8. CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES DA; SOARES NETO, C. S. . Revisiting Nielsen heuristics for the analysis of the usability of non virtual board games. Human Factors in Design, v. 3, p. 35-47, 2015.

Livros publicados

CRUZ, Allan K. B. S. da. Desenvolvimento de jogos baseados em localização: uma abordagem através de estudo de caso. 1. ed. Saarbrücken: Novas Edições Acadêmcias, 2015. v. 1. 65p .

Trabalhos completos publicados em anais de congressos
  1. BARBOSA, K. B. ; BRITO, C. P. L. ; CRUZ, Allan K. B. S. da ; SOARES NETO, C. S. . Desenvolvimento de um AVA apoiado em Gamificação e Storytelling para o Ensino de Computação na Educação Básica via Design Science Research. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2025, Salvador. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2025. p. 1513-1527.

  2. OLIVEIRA, LEANDRO MASSETTI RIBEIRO ; SHUEN, LI CHANG ; DA CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES ; SOARES, CARLOS DE SALLES . Summarization of Educational Videos with Transformers Networks. In: WebMedia ‘23: Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, 2023, Ribeirão Preto Brazil. Proceedings of the 29th Brazilian Symposium on Multimedia and the Web, 2023. p. 137.

  3. DA CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES; SOARES NETO, C. S. ; TEIXEIRA, M. M. ; CRUZ, P. T. M. B. ; BARBOSA, K. B. ; BRITO, C. P. L. . Proposal for a Game Design Document model for creating educational games to teach computational thinking. In: XXXIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 2023, Passo Fundo. 2023: ANAIS DO XXXIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023. p. 1837-1849.

  4. DA CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES; AQUINO JUNIOR, M. A. S. ; COSTA NETO, G. O. ; SOARES NETO, C. S. ; TEIXEIRA, M. M. ; CRUZ, P. T. M. B. ; BARBOSA, K. B. ; BRITO, C. P. L. . Aplicação de jogos educativos baseados em realidade aumentada como estratégia de auxílio na alfabetização de crianças com Síndrome de Down. In: XXIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO, 2023, Passo Fundo. 2023: ANAIS DO XXXIV SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023. p. 509-520.

  5. RIBEIRO, V. S. ; CRUZ, Allan K. B. S. da ; DA CRUZ, PAMELA T. M. B. . ANÁLISE DE RECURSOS DE ACESSIBILIDADE EM JOGOS DIGITAIS DE CARTAS COLECIONÁVEIS PARA DEFICIENTES VISUAIS. In: XV Encontro Científico - Biotecnologia no Desenvolvimento da Sociedade Contemporânea, 2023, São Luís. Anais do Encontro Científico UNDB, 2023.

  6. SANTOS, J. B. ; CRUZ, Allan K. B. S. da ; DA CRUZ, PAMELA T. M. B. . BOARDML: UMA LINGUAGEM DE MARCAÇÃO PARA JOGOS DE TABULEIRO. In: XV Encontro Científico - Biotecnologia no Desenvolvimento da Sociedade Contemporânea, 2023, São Luís. Anais do Encontro Científico UNDB, 2023.

  7. CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES DA; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES ; CRUZ, PAMELA TORRES MAIA BECKMAN DA ; TEIXEIRA, MÁRIO ANTONIO MEIRELES . Utilização da Plataforma Beecrowd de Maratona de Programação como Estratégia para o Ensino de Algoritmos. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Brasil. Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022). v. 2022. p. 754-764.

  8. DA CRUZ, Allan K. B. S.; SOARES NETO, CARLOS DE S. ; DA CRUZ, PAMELA T. M. B. . Heurísticas de Nielsen adaptadas a partir da modelagem de interação para a avaliação de regras de jogos de tabuleiro. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2021, Brasil. Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021). v. 2021. p. 106-115.

  9. ARAUJO, M. H. M. ; CARDOSO FILHO, C. ; CRUZ, Allan K. B. S. da . Análise da possível influência do processo imersivo em videogames a nível de persona e sombra na relação jogador-jogo.. In: XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021, Gramado. 2021: Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBC OPEN LIB, 2021. v. 2021. p. 1073-1083.

  10. AQUINO JUNIOR, M. A. S. ; COSTA NETO, G. O. ; CRUZ, Allan K. B. S. da . USO DA REALIDADE AUMENTADA NA ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS COM SINDROME DE DOWN. In: XI Encontro Científico - A Ciência e a Cidade, 2018, São Luís. XI Encontro Científico - A Ciência e a Cidade, 2018.

  11. CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES DA; SOARES NETO, CARLOS DE SALLES . REVISITANDO AS HEURÍSTICAS DE AVALIAÇÃO DE NIELSEN PARA ANÁLISE DE USABILIDADE EM JOGOS DE TABULEIRO NÃO VIRTUAIS. In: 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014, Gramado. Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. São Paulo: Editora Edgard Blücher. v. 1. p. 3661-3672.

  12. CRUZ, ALLAN KÁSSIO BECKMAN SOARES DA; LIMA, LEANDRO CAVALCANTE MENDONÇA . ESTUDO E TESTES DE USABILIDADE EM SISTEMAS DE AUTORIA DE SOFTWARE: SCRATCH E ALICE. In: 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014, Gramado. Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. São Paulo: Editora Edgard Blücher. v. 1. p. 3673-3685.

💻Tecnologias utilizadas

Java Python PHP JavaScript Kotlin Scala C C++ SQL Shell Script LaTeX R

Django FastAPI Spring Boot Node.js Flask WordPress Laravel Zend

MySQL PostgreSQL MongoDB TimescaleDB SQLite AWS Athena Delta Lake

AWS AWS EKS AWS S3 AWS Lambda AWS RDS AWS SQS AWS Glue Docker Kubernetes Jenkins GitHub Actions GitLab CI/CD Bitbucket Pipelines

Apache Kafka RabbitMQ MQTT REST APIs Microservices Apache HTTP Server Tomcat

HTML5 CSS3 Bootstrap

Pandas NumPy Scikit-Learn R Stack Tableau Power BI Apache Spark

Robot Framework Selenium

Scrum Agile Jira Confluence Trello Microsoft Project

🎭Perfil

🛄Áreas de interesse

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